Principe
Une partie oppose l'équipage aux imposteurs.
Les équipiers doivent accomplir leurs tâches, survivre, enquêter sur les morts et identifier les imposteurs.
Les imposteurs doivent éliminer progressivement l'équipage, provoquer des sabotages, tromper les autres joueurs et éviter d'être éjectés pendant les réunions.
Le joueur humain peut lui-même être équipier ou imposteur.
Jouer comme imposteur
Le rôle d'imposteur n'est pas réservé aux personnages contrôlés par l'intelligence artificielle.
Lorsque le joueur reçoit ce rôle, il peut notamment :
- éliminer des équipiers ;
- choisir ses victimes ;
- préparer des embuscades ;
- utiliser les ventilations lorsque son rôle le permet ;
- déclencher des sabotages ;
- simuler certaines réparations ;
- fabriquer ou exploiter de faux alibis ;
- falsifier certaines preuves ;
- mentir pendant les réunions ;
- accuser d'autres joueurs ;
- coopérer avec les autres imposteurs ;
- préparer des doubles éliminations ;
- couvrir un autre imposteur ;
- ou même sacrifier stratégiquement un partenaire trop compromis.
Une intelligence artificielle autonome
Les autres personnages ne restent pas immobiles en attendant les décisions du joueur.
Ils se déplacent, réalisent leurs tâches, enquêtent, suivent des suspects, fuient certaines situations, utilisent les systèmes des cartes, discutent, votent et élaborent leurs propres stratégies.
Les imposteurs contrôlés par l'IA peuvent également préparer leurs crimes, rechercher des victimes isolées, construire des alibis, coordonner des sabotages et collaborer entre eux.
Personnalités
Les personnages possèdent des personnalités différentes.
Parmi les profils possibles :
- Analyste ;
- Protecteur ;
- Sceptique ;
- Impulsif ;
- Prudent anxieux ;
- Meneur ;
- Solitaire ;
- Charismatique ;
- Opportuniste ;
- Loyal.
Leur logique, leur confiance envers les autres, leur courage, leur goût du risque, leur sociabilité et leur aptitude au mensonge peuvent influencer leurs décisions.
Ils disposent également d'états émotionnels comme la peur, la colère et la confiance en soi.
Mémoire et apprentissage
Les IA peuvent mémoriser progressivement ce qu'elles observent pendant une partie.
Elles peuvent notamment retenir :
- les endroits fréquemment visités par un joueur ;
- ses habitudes de déplacement ;
- ses mensonges ;
- ses contradictions ;
- les rencontres considérées comme suspectes ;
- les joueurs considérés comme fiables ;
- les anciens soupçons formulés pendant les réunions.
Cette mémoire peut ensuite modifier leurs décisions et leur manière d'interpréter les événements suivants.
Enquêtes et preuves
Le jeu possède un système de preuves persistantes.
Les indices peuvent notamment prendre la forme de :
- traces de passage ;
- traces biologiques ;
- résidus de ventilation ;
- témoignages ;
- observations de caméras ;
- alibis ;
- contradictions ;
- indices falsifiés.
Chaque élément possède une fiabilité différente.
Les joueurs et les IA peuvent croiser plusieurs indices avant de tirer une conclusion.
Réunions et débats
Les réunions sont organisées comme de véritables débats.
Les personnages peuvent :
- accuser ;
- se défendre ;
- présenter un alibi ;
- montrer une preuve ;
- contre-accuser ;
- changer progressivement d'avis ;
- influencer les autres ;
- défendre un allié ;
- reprendre une ancienne accusation lors d'une réunion ultérieure.
Les personnalités, relations, émotions, preuves et souvenirs peuvent tous influencer les votes.
Relations et stratégie collective
Les personnages peuvent développer des relations positives ou négatives.
Des groupes et binômes peuvent se former pendant la partie.
L'équipage peut notamment :
- former des réseaux de confiance ;
- vérifier les alibis ;
- suivre un suspect ;
- organiser une surveillance collective ;
- poser des pièges d'observation ;
- protéger un membre vulnérable ;
- reprendre une enquête après une réunion.
Les imposteurs peuvent tenter de briser ces groupes, provoquer leur séparation et manipuler les relations entre équipiers.
Tâches
Les tâches ne sont pas de simples boutons permettant de gagner instantanément de la progression.
Elles peuvent comprendre :
- plusieurs étapes ;
- des séquences ;
- des choix ;
- des codes ;
- de la synchronisation ;
- des interruptions ;
- des tâches nécessitant plusieurs équipiers.
Un joueur peut devoir interrompre une tâche en cas de danger puis la reprendre plus tard.
Sabotages
Les sabotages disposent de leur propre progression de réparation.
Plusieurs équipiers peuvent intervenir sur la même urgence.
Les imposteurs peuvent également essayer de simuler une réparation sans réellement aider l'équipage.
Les sabotages peuvent être choisis pour provoquer une urgence, couper les informations ou disperser les groupes.
Les quatre cartes
The Skeld
Carte compacte comprenant notamment les caméras de Sécurité, la table Admin et une zone Électricité particulièrement dangereuse.
MIRA HQ
MIRA HQ possède notamment un Doorlog enregistrant les passages, une Décontamination et un réseau de circulation spécifique.
Polus
Polus possède Vitals, de grandes zones extérieures, davantage de dispersion et certaines traces pouvant apparaître dans la neige.
The Airship
The Airship est beaucoup plus grande et comporte plusieurs routes, différentes zones éloignées, des échelles et une plateforme mobile.
Les fantômes
Mourir ne signifie pas nécessairement la fin de la partie pour le joueur.
Un équipier mort peut continuer à se déplacer comme fantôme et contribuer aux tâches.
Certains rôles morts possèdent également leurs propres capacités.
Rôles
Selon les paramètres de la partie, plusieurs rôles avancés peuvent être activés.
Le jeu comprend notamment :
- Ingénieur ;
- Scientifique ;
- Ange gardien ;
- Métamorphe ;
- Détective ;
- Traqueur ;
- Bruiteur ;
- Médecin ;
- Agent de sécurité ;
- Fantôme imposteur.
Événements émergents
Certains événements apparaissent de manière dynamique pendant les parties.
Il peut par exemple se produire :
- une micro-coupure ;
- une lecture ambiguë d'un capteur ;
- la découverte d'un objet abandonné ;
- un mouvement de panique ;
- la séparation d'un groupe ;
- le blocage temporaire d'une tâche ;
- la propagation d'une rumeur ;
- une période de calme trompeur.
Ces événements peuvent modifier les preuves, les déplacements, les relations ou les soupçons.
Rejouabilité
Les parties peuvent varier grâce aux cartes, aux rôles, aux paramètres de lobby, aux personnalités, aux stratégies des IA, aux relations et aux événements émergents.
Des objectifs personnels différents sont également attribués aux personnages, ce qui contribue à produire des comportements moins prévisibles.
Accessibilité
Among Us textuel a été pensé pour rester jouable entièrement au clavier et avec un lecteur d'écran.
L'interface cherche à n'afficher que les actions pertinentes au moment où elles deviennent utiles.
Le journal conserve les informations plus détaillées sans encombrer la zone principale.
Le jeu propose également un résumé textuel de la situation actuelle.
Raccourcis disponibles :
- Alt + S : résumer la situation ;
- Alt + J : placer le focus sur le journal.
Technique
Le jeu fonctionne en HTML, CSS et JavaScript pur.
Il peut être lancé localement dans un navigateur moderne et ne nécessite aucun moteur de jeu externe.
Les parties peuvent être sauvegardées afin de reprendre une session plus tard.
Important
Among Us textuel est un projet non officiel et indépendant.
Il est librement inspiré du principe général du jeu Among Us mais ne cherche pas à reproduire ou distribuer les ressources graphiques, sonores ou autres fichiers officiels du jeu original.