Among Us textuel

Among Us textuel est une adaptation entièrement textuelle librement inspirée du principe d'Among Us.

Le jeu ne contient aucun élément graphique, asset ou contenu officiel du jeu original. Il repose sur une interface HTML, CSS et JavaScript conçue autour du texte, des décisions, de l'enquête, de la stratégie et de l'intelligence artificielle.

Principe

Une partie oppose l'équipage aux imposteurs.

Les équipiers doivent accomplir leurs tâches, survivre, enquêter sur les morts et identifier les imposteurs.

Les imposteurs doivent éliminer progressivement l'équipage, provoquer des sabotages, tromper les autres joueurs et éviter d'être éjectés pendant les réunions.

Le joueur humain peut lui-même être équipier ou imposteur.

Jouer comme imposteur

Le rôle d'imposteur n'est pas réservé aux personnages contrôlés par l'intelligence artificielle.

Lorsque le joueur reçoit ce rôle, il peut notamment :

Une intelligence artificielle autonome

Les autres personnages ne restent pas immobiles en attendant les décisions du joueur.

Ils se déplacent, réalisent leurs tâches, enquêtent, suivent des suspects, fuient certaines situations, utilisent les systèmes des cartes, discutent, votent et élaborent leurs propres stratégies.

Les imposteurs contrôlés par l'IA peuvent également préparer leurs crimes, rechercher des victimes isolées, construire des alibis, coordonner des sabotages et collaborer entre eux.

Personnalités

Les personnages possèdent des personnalités différentes.

Parmi les profils possibles :

Leur logique, leur confiance envers les autres, leur courage, leur goût du risque, leur sociabilité et leur aptitude au mensonge peuvent influencer leurs décisions.

Ils disposent également d'états émotionnels comme la peur, la colère et la confiance en soi.

Mémoire et apprentissage

Les IA peuvent mémoriser progressivement ce qu'elles observent pendant une partie.

Elles peuvent notamment retenir :

Cette mémoire peut ensuite modifier leurs décisions et leur manière d'interpréter les événements suivants.

Enquêtes et preuves

Le jeu possède un système de preuves persistantes.

Les indices peuvent notamment prendre la forme de :

Chaque élément possède une fiabilité différente.

Les joueurs et les IA peuvent croiser plusieurs indices avant de tirer une conclusion.

Réunions et débats

Les réunions sont organisées comme de véritables débats.

Les personnages peuvent :

Les personnalités, relations, émotions, preuves et souvenirs peuvent tous influencer les votes.

Relations et stratégie collective

Les personnages peuvent développer des relations positives ou négatives.

Des groupes et binômes peuvent se former pendant la partie.

L'équipage peut notamment :

Les imposteurs peuvent tenter de briser ces groupes, provoquer leur séparation et manipuler les relations entre équipiers.

Tâches

Les tâches ne sont pas de simples boutons permettant de gagner instantanément de la progression.

Elles peuvent comprendre :

Un joueur peut devoir interrompre une tâche en cas de danger puis la reprendre plus tard.

Sabotages

Les sabotages disposent de leur propre progression de réparation.

Plusieurs équipiers peuvent intervenir sur la même urgence.

Les imposteurs peuvent également essayer de simuler une réparation sans réellement aider l'équipage.

Les sabotages peuvent être choisis pour provoquer une urgence, couper les informations ou disperser les groupes.

Les quatre cartes

The Skeld

Carte compacte comprenant notamment les caméras de Sécurité, la table Admin et une zone Électricité particulièrement dangereuse.

MIRA HQ

MIRA HQ possède notamment un Doorlog enregistrant les passages, une Décontamination et un réseau de circulation spécifique.

Polus

Polus possède Vitals, de grandes zones extérieures, davantage de dispersion et certaines traces pouvant apparaître dans la neige.

The Airship

The Airship est beaucoup plus grande et comporte plusieurs routes, différentes zones éloignées, des échelles et une plateforme mobile.

Les fantômes

Mourir ne signifie pas nécessairement la fin de la partie pour le joueur.

Un équipier mort peut continuer à se déplacer comme fantôme et contribuer aux tâches.

Certains rôles morts possèdent également leurs propres capacités.

Rôles

Selon les paramètres de la partie, plusieurs rôles avancés peuvent être activés.

Le jeu comprend notamment :

Événements émergents

Certains événements apparaissent de manière dynamique pendant les parties.

Il peut par exemple se produire :

Ces événements peuvent modifier les preuves, les déplacements, les relations ou les soupçons.

Rejouabilité

Les parties peuvent varier grâce aux cartes, aux rôles, aux paramètres de lobby, aux personnalités, aux stratégies des IA, aux relations et aux événements émergents.

Des objectifs personnels différents sont également attribués aux personnages, ce qui contribue à produire des comportements moins prévisibles.

Accessibilité

Among Us textuel a été pensé pour rester jouable entièrement au clavier et avec un lecteur d'écran.

L'interface cherche à n'afficher que les actions pertinentes au moment où elles deviennent utiles.

Le journal conserve les informations plus détaillées sans encombrer la zone principale.

Le jeu propose également un résumé textuel de la situation actuelle.

Raccourcis disponibles :

Technique

Le jeu fonctionne en HTML, CSS et JavaScript pur.

Il peut être lancé localement dans un navigateur moderne et ne nécessite aucun moteur de jeu externe.

Les parties peuvent être sauvegardées afin de reprendre une session plus tard.

Important

Among Us textuel est un projet non officiel et indépendant.

Il est librement inspiré du principe général du jeu Among Us mais ne cherche pas à reproduire ou distribuer les ressources graphiques, sonores ou autres fichiers officiels du jeu original.

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